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全新的12.0版本孙坚阵容预测

[日期:2017-03-13] 来源:本站整理    作者:zhaozy.com [字体: ]

岁月流失,光阴似箭,一转眼11.0已经快要结束了,全新的12.0版本即将到来,无脑也是和众多朋友一样关心着12.0的每一项更新,通过各种渠道反映了游戏中的缺陷,只为游戏在新的版本中能做的更好。首先先总结一下,老司机心中的11.0版,如今的11.0策划也坦然违背了他们当初的设计初衷,尽管进行了几次修改,但依然无法控制局面。碰瓷前排依然横行,这显然违背了设计者的初衷,但又无可奈何!11.0版本中感觉阵容针对性太强,抢先手太过重要,这些问题直接造成了很多人实际战斗力正负200多万之间的差距。也就是说一个争对性的阵容可以越大约200万战力战胜你的敌人,这个差距是其它版本从未有过的,以前越个100来万战力已经是很少一部分人能做到的,现在随便抓一大堆。如果少数的人能做到,我们或许说这是人家会玩,但会玩的刚刚用黄忠越了人家100多万战力射爆一个单攻月英,反过手就被一个香丕双攻越100万战力卖张辽抢先手打脸。这种事不是没有,而是真实存在于我们的每一个战区,阵容可以百花齐放,也可以适当的阵容相互制约,但这个幅度不应该太大,直接造成这一幅度增大的原因就是先手问题太过重要。而造成先手的原因就是我们后面将要探讨的问题。老司机就这些问题提出了自己的一些看法和修正。不好不足的地方也希望朋友们给老司机留言探讨!全新的12.0版本孙坚阵容预测_arp联盟
  1  碰瓷前排
这个问题太过明显,无论是当下流行的香丕群攻,单点黄忠,单攻月月等等,都会看到碰瓷前排的身影。比如同样阵容:张辽+香香+曹丕+郭嘉+法正 两个同样的阵容都明白先手的重要性,不纠结就两轮爆发,不是你死就是我亡。那么香丕的第一轮抢先手就变成了制胜法宝。为了抢先手,反正老司机已经把张辽血降到了350万以下。除了法正,他第二脆。享受开场兵力最少两名武将减伤效果,物防宝石一个不要。开打5秒张辽一摸就大招。对方还没反映过来,主公加气我方武将已经先手了。虽然老司机也这样做了,但确实也是无奈!你想弄个实T前排,那内战你铁定后手,必输。我弄个脆皮张辽好歹能先让香香大招,而且高攻香香还能给脆皮辽上护盾呢!所以说也是无奈!另外黄忠单点阵容也是,100来万血的副T碰瓷超,摸两下就大招,控你一手3秒,还没反映过来主T张辽又来控了。等清醒过来打了鸡血的黄忠已经射趴窝两将大势已去。单攻加入副T碰瓷将,也是无论是面对单点黄忠阵,香丕,吕丕群攻阵,还是单攻内战都能起到打乱群攻技能不同步,让对方鞭尸等作用。所以说11.0增加的各种减伤设计并没有真正意义上解决碰瓷现象。相反增加兵力最低两将的减伤,是鼓励大家都用碰瓷将,因为使用碰瓷将你就能获得先手,就能靠卖血换先手,抢的先手代表了什么?就是为什么能越200万战力逆袭的原因之一。解决办法:开场10秒前排武将掉血不再增加自身聚气获得,并且开场减伤由原来的15%上调到20%,并且所有武将开场免疫眩晕,冰冻效果10秒。                                                                                                                                  2  战马问题
如果我们除去武将的加速天赋技能等,那么表现的较为突出的攻速获取就是攻速赤兔马了。攻速这一属性直接关系到武将的聚气获取,释放技能的快慢,不知不觉中攻速成为了马匹的第一属性。被无限的放大,为了先手,有的人全部骑上了赤兔马,而其中的攻速赤兔更是成为了翘楚。攻速赤兔马已经完全盖过了任何一种马匹的特性。这也是造成先手越战力重要原因之一,建议:修改赤兔马的特性,另外开放消耗一些道具让五星马保持属性转换品种的设置。                                                                                                              3  修改会盟时间
很多朋友反映群雄会盟太占时间,严重影响了包括老司机在内的休闲时间。为此父母不满,夫妻吵架,完全不能忍。你可以分三天,能不能就每天21点-21点30分完,精简时间跨度。
4  增加10连抽武将确认键,老司机已经被这东西“毒害”了几次了。深恶痛绝啊!赶快增加吧!
5  修改皇城挑战制度,皇城挑战二品开始一直到国王,只能一级一级的挑战,不能跨级,比如:二品将军不能直接挑战一品大将军,你必须要先挑战了一品丞相才能挑战大将军,挑战了大将军才能去挑战国王。并且增加挑战失败后CD时间,CD时间设置为1分钟,可以使用元宝加速恢复CD时间。一次消费10元宝。
6  修改问鼎和诸王挑战制度和,不要最后1分钟来比手速,比运气,这很不好,特别是在当下这个针对性极强的版本,那么投机性就更强,对失败的玩家来说很不公平,解决方法:诸侯挑战赛星期六上午12点前可以保存阵容,12点到晚上22点结束,采取积分制度,4个诸侯房间,每个房间16人,那么玩家可以对每一名玩家进攻两次,获胜取得1分,失败不得分,不进攻扣1分。最后获得积分高的晋级,积分相等战力低的晋级。另外诸王大赛由于讲人情套路别人,这样做很不道德也不公平,所以希望增加不进攻扣一分的处罚。
7 增加武将装备属性等保存切换状态
比如:我即将挑战一名单攻月英对手和一名单点黄忠对手,这两个体系我需要资源的切换来获取最大的可能的胜算,如果手动来回调资源分配需要耗费玩家大量时间,那么这时一键保存切换状态就可以使用了,我只需要轻轻一点,瞬间切换到之前保存好的状态,轻松满足应对各种阵容!

8 传承时间冷却时间
传承时间冷却时间过长,建议:V12和V11调整为三天,V10和V9调整为四天,V8和V7调整为五天,剩下的V6和V6以下的统一为六天。这样比较合理点。
9  元宝消耗很大希望增加福利
现在涉及的新东西越来越多,每天的任务元宝消耗很大,增加每日元宝获取,另外特别是合区后的朋友说每天的元宝矿越来越难挖到了,矿没增加,人多了,怎能不拥挤。建议:将耐力减少为200,获取资源是原来的两倍。抢夺耐力消耗同样也翻两倍。这样收获资源不变,又节约了玩家的时间,又空出了多的时间给其他玩家挖矿。
10 国战,家族战,会盟等匹配对手希望更合理,差距不应过大。并且增加收益,特别是龙币的获取。

参考:http://www.arpun.com/article/25284.html
好了!老司机就暂时想到这么多意见,提一提,无论策划能不能采纳,反正老司机尽心了就行了。附带12.0老司机孙坚阵容预测:
① 张辽+诸葛+孙坚+华佗+大乔(马超,郭嘉等) 推荐理由:依靠诸葛+孙坚对兵力最低得武将爆炸伤害集火快速造成敌方减员,类似于11.0得龙凤阵。主培养张辽和诸葛,副孙坚,次华佗,末大乔。
② 马超+孙权+诸葛+孙坚+郭嘉(司马懿,荀彧,华佗等) 推荐理由:孙权灵活运用,可尸可实,做尸可以变化阵型让马超控制敌方中后,孙权亡语不怕躺尸。做实可以配合其它3将形成4AOE阵容,援军也是可以选择荀彧。
③ 张辽+黄忠+孙坚+华佗+大乔  推荐理由:没什么好说的,孙坚压低血量,降低疗效,黄忠收割!招招要你命。
④ 张辽+孙尚香+曹丕+孙坚+法正  推荐理由: 香香一波流暴力阵容,脆皮红3张辽卖血加速,后面由香香领军4AOE爆炸输出,只打两轮。不是他死就是你亡。
好了!到了该说再见的时候了,让我们一起期待正式服的12.0到来吧!

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